В последние годы стандартом для виртуальной реальности считался фреймрейт 90 кадров в секунду. Это та частота, на которой работали Vive и Rift. А Oculus в последнее время вообще утверждают, что 80 или 72 герца уже вполне достаточно для комфортного виара. Valve пошли в противоположном направлении и вводят новый стандарт для своего шлема — 120 Гц (и 144 Гц в тестовом режиме) Чувствуется ли разница между 90 и 120 FPS в виртуальной реальности? Тестеры утверждают, что да. И разница чувствуется не столько в качестве картинки, сколько в ощущениях. Теперь это не вопрос комфорта и не вопрос укачивания, а — более глубокого погружения и реалистичного восприятия виртуальной реальности, особенно в высокодинамичных сценах.
Будет ли Valve Index поддерживать частоту 90 Гц? Да. Многие параметры в этом VR сете изменяемы для поддержки старых стандартов. И, поэтому, если Вы считаете, что мощности вашего компьютера не стоит тратить на дополнительные 30 FPS, а пустить в более высокое разрешение — всё это можно будет настроить в Steam VR без каких-либо трудностей.
Следующая интригующая характеристика шлема — это FOV (угол обзора). Немного больший по сравнению с предшественниками угол обзора (Valve сообщает, что эта цифра на 20 градусов выше, чем у Vive, то есть около 130 градусов по горизонтали) достигается благодаря двум составляющим. Первая — это возможность придвинуть линзы максимально близко к глазам (как это реализовано в шлемах Vive), а вторая — это расположенность дисплеев не параллельно, а под небольшим углом, что даёт дополнительное увеличение угла обзора. Такое расположение немного снижает размер области бинокулярного зрения, но это изменение будет влиять по разному на людей с разной формой лица.
В комплекте со шлемом в сете Valve Index будут идти контроллеры, известные энтузиастам под именем Knuckles.
Улучшенное отслеживание и больше места для больших ладоней Новая форма ручки удобна для ладоней 90% пользователей Страп для большего типа размеров ладоней, новый антибактериальный материал крепления, который легко чистить. Новый дизайн верхней области контроллера позволяет легче дотягиваться до всех кнопок. ТАМБСТИК И TRACK BUTTON
Самым главным требованием тестеров старых версий было заменить трекпад на тамбстик, так как сопротивление при отклонении тамбстика, который стремится вернуться в центральное положение, лучше подходит для виртуальной реальности, когда пользователь при управлении полагается в основном на осязание. Новый способ ввода — это так называемая TRACK BUTTON. Старый вайвовский трекпад обрел более удобную форму, сохранив свои функции. (с несколько уменьшенной областью по оси X). Вдобавок ко всему, TRACK BUTTON — это не просто механическая кнопка.
Теперь в ней расположен датчик усилия, что позволяет регистрировать силу нажатия! ОТСЛЕЖИВАНИЕ ПАЛЬЦЕВ Крупные изменения со стороны софта были комбинированы с изменениями со стороны тех дизайна контроллера, что дало на выходе недостижимое прежде отслеживание пальцев. Больше информации о новой фиче — SteamVR Skeletal Input вы всегда сможете узнать, подписавшись на наши новости: