Занятия в «Калибре» будут проводить по четырем направлениям:
«Основы трехмерного моделирования» - создание 3D-объектов;
«Компьютерная анимация и технологии захвата движения» - анимация персонажей, создание спецэффектов с помощью программно-аппаратного комплекса;
«Компьютерная анимация в виртуальной реальности» - разработка проектов для шлемов виртуальной реальности;
«Компьютерная анимация в дополненной реальности» - создание анимированных персонажей, которые можно оживить при помощи новейших очков дополненной реальности.
Разработкой этих программ занимались Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики.
Куратором проекта была компания Gadgilla.com